ABOUT ME

-

Today
-
Yesterday
-
Total
-
  • Aseprite 1
    게임 개발 2025. 9. 17. 18:23

    New Palette from Sprite로 현재 칠해져있는 색깔들을 팔레트로 가져올 수 있다.

     

     

     

     

    컨트롤 N은 새로운 스프라이트를 만든다. (가장 큰 개념)

     

    쉬프트 N은 그 스프라이트에 새로운 레이어를 만든다. (다음으로 큰 개념)

     

    알트 N은 이 스프라이트의 레이어들에 새 프레임을 만든다.

     

     

     

    왼쪽위의 다섯번째 사각형모양 옵션은 각 프레임의 앞뒤를 반투명하게 보여줘서 애니메이션을 그릴 때 도움된다.

    특정 구간에 태그(구간)를 만들어서 반복, 뒤로재생, 앞뒤로재생 등을 시킬 수 있다.

     

     

    타일맵 레이어다.

    48X48의 스프라이트에 16X16으로 타일맵레이어를 만들면 총 9개의 타일이 만들어진다.

     

    왼쪽위의 세가지 모드는

    각각 1. 수정만 함 (원래 있던 타일들만 수정 가능)

    2. 원래 있던 건 수정, 없던 건 추가

    3. 원래 있던걸 수정해도 새롭게 다 추가다.

     

     

    직선을 쉽게 그릴려면 직선도구를 이용해도 되지만

    원하는 점에서 쉬프트를 누르고 원하는 끝점에서 클릭하면 끝난다.

    가장 마지막에 좌클릭을 한지점부터 직선을 그려주기때문에 시작점에서 한번 클릭해줘야 한다.

     

    '게임 개발' 카테고리의 다른 글

    Aseprite 3  (0) 2025.09.20
    Aseprite 2  (0) 2025.09.18
    Godot 18  (0) 2025.09.11
    Godot 17  (0) 2025.09.09
    Godot 16  (0) 2025.09.07
Designed by Tistory.